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设计模式-JAVA-观察者模式(Observer)

观察者模式(Observer)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并自动更新。以下是一个简单的观察者模式的实现:定义主题接口public interface Subject {     void registerObserver(Observer observer);   &nbs

设计模式-JAVA-备忘录模式(Memento)

备忘录模式(Memento)是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后可以将该对象恢复到原先保存的状态。在备忘录模式中,有三个主要的角色:Originator(发起人):负责创建一个备忘录,并记录自己的当前状态。Memento(备忘录):用于存储Originator的状态。Caretaker(管理者):负责保存备忘录,并在需要时将其恢复到原始状态。下面是一个简单的备忘录模式的实现:// Originator pub

设计模式-JAVA-中介者模式(Mediator)

中介者模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间通过一个中介者对象进行通信,而不是直接相互引用。这种模式有助于减少对象之间的耦合度,从而提高系统的可维护性和可扩展性。在中介者模式中,中介者对象负责协调对象之间的交互。当一个对象需要与其他对象进行通信时,它不会直接与这些对象交互,而是通过中介者对象来进行通信。中介者对象会接收来自其他对象的请求,并将这些请求转发给相应的对象。下面是一个简单的中介者模式的实现:// 抽象中介者 interface Mediator {

设计模式-JAVA-迭代器模式(Iterator)

迭代器模式(Iterator)是一种行为型设计模式,它允许客户端通过统一的接口遍历集合中的元素,而不需要了解集合的内部实现。在Java中,迭代器模式通常由java.util.Iterator接口和java.util.Collection接口一起使用。Iterator接口定义了访问和遍历集合元素的方法,而Collection接口则定义了集合的基本操作方法。下面是一个简单的迭代器模式的实现:import java.util.ArrayList; import java.util

设计模式-JAVA-解释器模式(Interpreter)

解释器模式是一种行为型设计模式,它定义了一种语言的文法,并且定义了一个解释器来解释这种语言中的语句。在解释器模式中,我们定义了一个抽象的表达式类,它包含了一个解释方法,这个方法接收一个上下文对象作为参数,然后根据上下文对象中的信息来解释表达式。具体的表达式类继承自抽象表达式类,实现了解释方法。在解释方法中,我们可以根据上下文对象中的信息来解释表达式,然后返回解释结果。上下文对象包含了解释器需要的信息,它可以是一个简单的键值对,也可以是一个复杂的对象。在解释器模式中,我们可以通过修改上下文对象来改

设计模式-JAVA-命令模式(Command)

命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使您可以使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。命令模式还支持可撤销操作。下面是一个简单的Java实现命令模式的示例:首先,我们定义一个命令接口,它包含一个执行方法和一个撤销方法:public interface Command {     void execute();     void undo()

设计模式-JAVA-责任链模式(Chain Of Responsibility)

责任链模式是一种行为型设计模式,它允许多个对象来处理请求,而不是只有一个对象来处理请求。每个对象都可以决定是否处理请求,如果它不能处理请求,它会将请求传递给下一个对象,直到请求被处理为止。下面是一个简单的Java实现责任链模式的例子:首先,我们定义一个处理请求的接口:public interface Handler {     void setNextHandler(Handler handler);

设计模式-JAVA-代理模式(Proxy)

代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象控制对另一个对象的访问。代理对象充当客户端和实际对象之间的中介,隐藏了实际对象的复杂性。下面是一个简单的代理模式示例,其中代理对象控制对实际对象的访问:// 定义一个接口 interface Image {     void display(); } // 实际对象 class RealImage implements 

设计模式-JAVA-享元模式(Flyweight)

享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存使用和提高性能。在享元模式中,相同的对象只会被创建一次,然后被共享使用。下面是一个简单的Java代码示例,演示了如何实现享元模式:import java.util.HashMap; // 抽象享元类 interface Shape {     void draw(); } // 具体享元类 class Circle&nbs

设计模式-JAVA-外观模式(Facade)

外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得客户端可以更方便地使用该子系统。外观模式通过将子系统的复杂性隐藏在一个简单的接口后面,使得客户端可以更加容易地使用该子系统,同时也降低了客户端与子系统之间的耦合度。下面是一个简单的外观模式的示例代码:// 子系统A class SubSystemA {     public void methodA()

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