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unity中获取组件和物体的方法

一般通过GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏组件和对象。


1.前置条件

Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。


在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。


没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法


最后附带上测试代码




2.相关API

GameObject.Find 

Transform.Find 

GameObject.FindWithTag 

GameObject.FindGameObjectsWithTag 

Resources.FindObjectsOfTypeAll



2.1 GameObject.Find

通过名字或路径查找游戏对象。


GameObject.Find("GameObject");

GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject); 


使用规范: 

1.无法查找隐藏对象 

隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=false)


2.如果查找不在最上层,建议合理使用路径查找,路径查找是把双刃剑


优点1:解决查找中可能出现的重名问题。 

优点2:如果有完全的路径,减少查找范围,减少查找时间。


缺点: 路径或结构调整后,容易影响到程序中的查找,需要重新定位查找路径。


3.如果路径查找中的任何一个父节点active=false,这个对象都将查找不到。


4.使用方便但效率低下 

此查找相当于递归遍历查找,虽使用方便但效率堪忧,建议在Start()函数中查找对象并保存引用,切忌在Update()中动态查找。





2.2 Transform.Find

1.可以查找隐藏对象 

2.支持路径查找 

3.查找隐藏对象的前提是transform所在的根节点必须可见,即active=true


GameObject root = GameObject.Find("root");


root.SetActive(false); // 根节点为空


// 总是查找失败


root.transform.Find("root/AnyChildObjectName");


实际开发: 

实际开发中会将功能预制体放到一个可见的GameObject目录下,将这个GameObject目录作为查找根节点,下面的所有对象(隐藏、非隐藏)都可以查找到。


你可以把”map”节点放在一个active = true的MapRoot上,无论是关闭 或者 显示 代码中写起来都很方便。 假如你的map节点就是顶级节点,那么它一旦天生acive = false ,那么你将无法得到它的对象,更无法设置它的属性了。


GameObject root = GameObject.Find("MapRoot");
GameObject map = root.transform.Find("map").gameObject;  
map.SetActive(true);



2.3 其他查找

GameObject.FindWithTag 

GameObject.FindGameObjectsWithTag 

使用极少,并无卵用


Resources.FindObjectsOfTypeAll 

返回指定类型的对象列表。主要用于编辑器中,eg。检测内存泄露、批量查找的功能等





3 实际测试

目录结构如下,绿色代表现实,红色代表隐藏


void Start () {
// GameObject.Find
{
// 根节点
GameObject.Find("A11"); // true
 
// 父节点(受父节点影响)
GameObject.Find("A21"); // false
GameObject.Find("A22"); // true
 
// 孙子节点(受父节点影响)
GameObject.Find("A31"); // false 
GameObject.Find("A32"); // false
GameObject.Find("A33"); // false
GameObject.Find("A34"); // true
 
GameObject.Find("A34"); // true 相对路径查找
GameObject.Find("/A34"); // false 绝对路径查找
GameObject.Find("/A11/A22/A34"); // true
GameObject.Find("A11/A22/A34"); // true
GameObject.Find("/A22/A34"); // false
GameObject.Find("A22/A34"); // true
}
 
// Transform.find
{
// 根节点
Transform A11 = transform.Find("A11"); // false
 
// 父亲节点
Transform A21 = transform.Find("A21"); // true
Transform A22 = transform.Find("A22"); // true
 
// 孙子节点
Transform A31 = transform.Find("A31"); // false
Transform A32 = transform.Find("A32"); // false
Transform A33 = transform.Find("A33"); // false
Transform A34 = transform.Find("A34"); // false
 
// 使用相对于根节点的查找目录
Transform AA31 = transform.Find("A21/A31"); // true
Transform AA32 = transform.Find("A21/A32"); // true
Transform AA33 = transform.Find("A22/A33"); // true
Transform AA34 = transform.Find("A22/A34"); // true
 
// 包含根节点的查找目录
Transform AA311 = transform.Find("A11/A21/A31"); // false 
Transform AA321 = transform.Find("A11/A21/A32"); // false
Transform AA331 = transform.Find("A11/A22/A33"); // false
Transform AA341 = transform.Find("A11/A22/A34"); // false
 
// 绝对路径
Transform AA3111 = transform.Find("/A11/A21/A31"); // false
Transform AA3211 = transform.Find("/A11/A21/A32"); // false
Transform AA3311 = transform.Find("/A11/A22/A33"); // false
Transform AA3411 = transform.Find("/A11/A22/A34"); // false
}
}




4 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法

找到了一个即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法。 

GameObject.Find() work on inactive objects - Unity Answers


代码预览:


GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject));
 
foreach (GameObject pObject in pAllObjects)
{
if (pObject.transform.parent != null)
{
continue;
}
 
if (pObject.hideFlags == HideFlags.NotEditable || pObject.hideFlags == HideFlags.HideAndDontSave)
{
continue;
}
 
if (Application.isEditor)
{
string sAssetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(pObject.transform.root.gameObject);
if (!string.IsNullOrEmpty(sAssetPath))
{
continue;
}
}
 
Debug.Log(pObject.name);


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