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设计模式-JAVA-责任链模式(Chain Of Responsibility)

责任链模式是一种行为型设计模式,它允许多个对象来处理请求,而不是只有一个对象来处理请求。每个对象都可以决定是否处理请求,如果它不能处理请求,它会将请求传递给下一个对象,直到请求被处理为止。下面是一个简单的Java实现责任链模式的例子:首先,我们定义一个处理请求的接口:public interface Handler {     void setNextHandler(Handler handler);

设计模式-JAVA-代理模式(Proxy)

代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象控制对另一个对象的访问。代理对象充当客户端和实际对象之间的中介,隐藏了实际对象的复杂性。下面是一个简单的代理模式示例,其中代理对象控制对实际对象的访问:// 定义一个接口 interface Image {     void display(); } // 实际对象 class RealImage implements 

设计模式-JAVA-享元模式(Flyweight)

享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存使用和提高性能。在享元模式中,相同的对象只会被创建一次,然后被共享使用。下面是一个简单的Java代码示例,演示了如何实现享元模式:import java.util.HashMap; // 抽象享元类 interface Shape {     void draw(); } // 具体享元类 class Circle&nbs

设计模式-JAVA-外观模式(Facade)

外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得客户端可以更方便地使用该子系统。外观模式通过将子系统的复杂性隐藏在一个简单的接口后面,使得客户端可以更加容易地使用该子系统,同时也降低了客户端与子系统之间的耦合度。下面是一个简单的外观模式的示例代码:// 子系统A class SubSystemA {     public void methodA()

设计模式-JAVA-装饰模式(Decorator)

装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地将对象添加到现有对象中。装饰器提供了一种灵活的方式来扩展类的功能,而不需要通过继承来实现。下面是一个简单的装饰模式的示例:首先,我们定义一个接口 Component,它是被装饰对象的基础接口:public interface Component {     void operation(); }然后,我们定义一个具体的实现类 Con

设计模式-JAVA-组合模式(Composite)

组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性,从而使得用户无需关心对象的具体类型,而只需要关心对象的接口。下面是一个简单的组合模式的示例:首先,我们定义一个抽象类 Component,它有一个 add() 方法和一个 remove() 方法,用于添加和删除子组件,还有一个 display() 方法,用于显示组件的信息:public abstract&n

设计模式-JAVA-桥接模式(Bridge)

桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。桥接模式通过将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地变化,从而提高了系统的灵活性和可扩展性。下面是一个简单的桥接模式的示例:首先,我们定义一个抽象类 Shape,它有一个 draw() 方法:public abstract class Shape {     protected DrawAP

设计模式-JAVA-适配器模式(Adapter)

适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将不兼容的对象包装在适配器中,以便它们可以一起工作。在Java中,适配器模式通常用于将现有类的接口转换为另一个接口,以便它们可以与其他类一起使用。下面是一个简单的Java适配器模式示例://目标接口 interface Target {     void request(); } //适配者类 class Adaptee {   &nbs

设计模式-JAVA-单例模式(Singleton)

单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式往往会有线程安全问题,所以一般有以下两种方式1.静态内部类的方式public class Singleton {     private static class SingletonHolder {         pr

设计模式-JAVA-原型模式(Prototype)

原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建新对象。在Java中,可以使用Cloneable接口和clone()方法来实现原型模式。下面是一个简单的Java版原型模式的示例:public class Prototype implements Cloneable {     private String name;   

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